پس از یک وقفه 13 ساله، Silent Hill f بهعنوان اولین نسخه کامل و جدید این مجموعه، فراتر از یک بازگشت ساده است. این بازی مانند یک معجون قدرتمند از استعارههای خونین و نمادگرایی عمیق عمل میکند و داستانی مستقل و جذاب را حول محور انتظارات نقشهای جنسیتی، چالشهای حفظ روابط در مواجهه با این محدودیتها، و ماهیت مبهم گذار از نوجوانی به بزرگسالی روایت میکند.
این بازی به طور رضایتبخشی از داستانگویی سطحی فاصله میگیرد. Silent Hill f در مه مرموز خود غوطهور است و در ابتدا درک کامل آن ساده نیست. مضامین و رشتههای مختلف داستانی به طرز رؤیاگونهای با یکدیگر تلاقی میکنند. حتی پس از تماشای چندین پایان (که بازی چندین گزینه از آنها را دارد)، با انبوهی از سؤالات بیپاسخ (به معنای مثبت کلمه) رها شدم. از تجربهای که داشتم، مطمئن نبودم که مرزهای استعارهها و وقایع دقیق در این روستای کوهستانی مهآلود کجا قرار دارند. Silent Hill f یک اثر زیبا در ژانر وحشت روانشناختی است که مرا به شدت مشتاق کرد تا بلافاصله پس از پایان تیتراژ، دوباره آن را تجربه کنم.
روایت تاریک: فرار از نقشهای جنسیتی در دهه 1960 ژاپن
Silent Hill f در مکانیابی خود و تمرکز بر اکشن، ریسک بزرگی را پذیرفته است. این بازی که توسط یک استودیوی جدید توسعه یافته و پس از بازسازی موفق Silent Hill 2 عرضه شده، ما را به سفری در یک روستای کوهستانی و خیالی ژاپن به نام اِبیسوگائوکا (Ebisugaoka) در دهه 1960 میبرد. روایت حول محور تجربه زندگی به عنوان یک زن در جامعهای میچرخد که زنان را تنها برای پتانسیل ازدواج ارزشگذاری میکند.
شما در نقش هیناکو شیمیزو (Hinako Shimizu)، یک دختر نوجوان (tomboy) قرار میگیرید که با انتظارات سختگیرانه جامعه و خانوادهاش درباره نقشهای جنسیتی که به او تحمیل شده، در ستیز است. پس از یک مشاجره تلخ با والدینش، او خانه را ترک میکند تا ببیند روستایش به آرامی توسط مه غلیظ، رشد بیش از حد گیاهی و موجودات گوشتی عجیب، مانکنهای متحرک با چاقوهای آشپزخانه عظیم و انواع دیگر وحشتهای ناگفتنی تسخیر شده است. هیناکو به سرعت متوجه میشود که تنها راهحل، فرار از شهری است که اکنون به یک جهنم تبدیل شده.
این سفر نه تنها یک تلاش برای بقا است، بلکه همچنین یک کاوش درونی درباره هویت و نقشی است که او در جامعه باید ایفا کند. در این محیط پر از ترس و وحشت، هیناکو باید با چالشهای بیرونی و درونی خود روبرو شود و در نهایت به جستجوی خود برای آزادی و هویت واقعیاش بپردازد.
نمادگرایی و پیچیدگی داستانی
به طور خلاصه، بهتر است در مورد جزئیات روایت کمتر صحبت کنیم. شما فقط یک بار میتوانید این بازی را برای اولین بار تجربه کنید و بعد از آن، همه چیزهایی که مشاهده کردهاید، به گونهای غیرقابل فهم دوباره سازماندهی میشوند. بازی Silent Hill f در برابر تلاشهای من برای درک کامل خود مقاومت میکند و در عین حال تصاویری وحشتناک از خشونت را به همراه داستانهایی ارائه میدهد که شامل مبارزات واقعی و ملموس زنان در جامعه، ارزشهایی که جامعه به آنها میدهد، تأثیر سنتهای فرهنگی، و ترس از ناشناختهها است.
این روایت متقاعدکننده در پسزمینه موسیقی تاریک و در عین حال زیبای آکیرا یامائوکا (Akira Yamaoka)، آهنگساز قدیمی این مجموعه، میگذرد. علیرغم تصاویر سخت و ماندگار خشونت و رنج، Silent Hill f هرگز حس شکنجهنگاری (torture porn) را نمیدهد. خشونت آن بیهوده نیست. اینکه بازی موفق میشود در یک روایت متمرکز بر خشونت تحمیلی به زنان در یک جامعه محافظهکار، استعارههای عمیق را ارائه دهد، گواهی بر کیفیت نگارش اینجاست.
بخشهای محراب تاریک (Dark Shrine) که با ماسکها و مجسمههای شوم روباه همراه است، حس قدرت و محافظت را القا میکنند، اما در عین حال هشداری واضح هستند که شما در آستانه بلعیده شدن هستید. همین امر در مورد شخصیت مرموز و جذاب Fox Mask (ماسک روباه) نیز صدق میکند؛ او در ابتدا یک چهره قهرمانانه به نظر میرسد، اما به زودی دستور کار پنهانی پیدا میکند که ممکن است خیر و صلاح هیناکو را در بر نداشته باشد. چشمان نافذ و درخشان و صدای آرام او، هم هیناکو و هم من را هیپنوتیزم کرد.
داستان f تا انتها به طرز رضایتبخشی غیرقابل پیشبینی باقی میماند. حتی فرض اولیه شورش علیه انتظارات جنسیتی از زنان نیز به شکلی بسیار پیچیدهتر از آنچه انتظار میرود، مدیریت شده است. این صرفاً داستانی نیست که هیناکو به آنچه جامعه از او میخواهد، “نه” بگوید. مضامینی مانند تعهد، حفظ هویت در هنگام ایجاد پیوند با دیگران، و معنای پایدار نگه داشتن یک رابطه در مواجهه با مشکلات، به شکلی عمیق و قابل لمس در مه میچرخند.
گیمپلی: لولهای فولادی و جسارت مقاومت
در گیمپلی لحظه به لحظه، Silent Hill f شما را برای مبارزه یا فرار از هیولاهای وحشتناک، حل پازلهای مرموز و تلاش برای کنار هم چیدن یک روایت دوطرفه و پیچیده از مقاومت و تسلیم در برابر وحشتهای ماوراء طبیعی و فشارهای اجتماعی به چالش میکشد.
مبارزه و بقاء در مه
هیناکو در مواجهه با موجودات مهآلود به تنهایی قرار دارد. اگرچه او از قهرمانان قبلی این مجموعه چالاکتر و مرگبارتر است، اما این چابکی به حس ترس و آسیبپذیری که برای ایجاد حس وحشت ضروری است، لطمه نمیزند. مبارزات در بازی f میتواند روان و سریع باشد، بهویژه با سیستم قفلکردن بر روی دشمن (Targeting) که مشابه بازیهای Souls است و نبردها را متمرکز و شدید نگه میدارد. جاخالیهای سریع و حملات سبک و سنگین او، همه به نوار استقامت (Stamina) او آسیب میزنند.
با این حال، کمبود و زوال سلاح (Weapon Degradation) هر درگیری با هیولاها را به یک چالش خطرناک تبدیل میکند. زوال سلاح به خوبی با حس وحشتی که زیباییشناسی بازی ایجاد میکند، ترکیب شده و قابلیتهای شما را در سیستم مبارزه محدود میکند. این موضوع میتواند بازی را دشوار کند، هرچند که در بخشهای بعدی فرصتی برای انتقام و مبارزه رضایتبخش با هیولاها به شما داده میشود.
هیناکو همچنین دارای نوار “سلامت روانی” (Sanity) است که به او امکان استفاده از حرکات ویژه “تمرکز” (Focus) مانند یک ضدحمله و یک نسخه شارژ شده از ضربه نزدیک خود را میدهد. با پیشرفت، میتوانید با ارائه اشیاء در زیارتگاهها که به عنوان نقاط ذخیره نیز عمل میکنند، مترهای سلامتی، استقامت و سلامت روانی خود را افزایش دهید.
شما میتوانید قابلیتهای هیناکو را با طلسمهای اوماموری (Omamori) که در محیط یافت میشوند، تقویت کنید؛ این مزایا شامل افزایش حداکثر سلامتی، بازیابی سلامتی هنگام شکست دادن دشمن، شارژ سریعتر حملات و موارد دیگر است.
چالش پازلها و مدیریت موجودی
درست مانند بازیهای Silent Hill کلاسیک، f دارای مجموعهای از پازلهای چالشبرانگیز است که حل آنها آسان نیست. این پازلها شامل مدلهای سهبعدی شگفتانگیز و چالشهای ذهنی هستند. شما سرنخها را در دفترچه یادداشت خود جمعآوری میکنید که همیشه واضح نیستند و بسیاری از این پازلها در ابتدا بازیکن را گیج میکنند.
مدیریت موجودی (Item Management) نیز یک چالش است؛ در حالی که با ماوس و کیبورد به خوبی کار میکند، استفاده از آن با کنترلر کمی دشوار و دستوپاگیر است.
فضای بصری، صدا و عملکرد فنی
فضای Silent Hill f به طرز خیرهکنندهای تاریک و زیباست. به طور معمول، صدای هیولاها را قبل از دیدن آنها میشنوید؛ حضور آنها معمولاً با نالههای دردناک، صدای قدمهای فلزی، یا صدای ایستا (Static) رضایتبخشی که هنگام نزدیک بودن به دشمن پخش میشود، فاش میگردد. نشانههای صوتی به شما یادآوری میکند که سطح سلامتی و وضعیت سلاح خود را بررسی کرده و استراتژیهای خروج را در نظر بگیرید.
Silent Hill f در PS5، Xbox Series X/S و Windows PC عرضه شده است. عملکرد کلی بازی روان و بینقص است، اما برخی انتقادات متوجه آن است:
- زوال سلاح کمی سریع است و میتواند در اوایل بازی آزاردهنده باشد.
- منوی موجودی (Item Menu) هنگام استفاده از کنترلر میتواند گیجکننده باشد.
جهانسازی از طریق محیط
بخش قابل توجهی از جهانسازی بازی از طریق یادداشتهای قابل جمعآوری که در محیطهای مختلف پراکنده شدهاند، صورت میگیرد. این یادداشتها شامل مجلاتی درباره آداب معاشرت زنان، تبلیغات آبجو که وعده وضعیت خاصی از مردانگی را میدهند، و تأملاتی درباره کیتسونه نو یومئیری (kitsune no yomeiri) و سایر عناصر فولکلور ژاپن هستند. این اسناد به هم پیوند دهنده یک داستان تاریک و پیچیده هستند.
این داستان در دهه 1960 و در میان یک محیط روستایی با ارزشهای فرهنگی محافظهکار و لایههای در حال رشد مدرنیزاسیون ناشی از توسعه صنعتی و پزشکی علمی قرار دارد. Silent Hill f هرگز بهطور مجزا به هیچ یک از این موضوعات نمیپردازد، بلکه به شما این امکان را میدهد که در میان لایههای مختلف روایتی آن حرکت کنید، درست مانند یک دنباله از رویاهایی با مضامین مشابه.
Silent Hill f یک بازی بلندپروازانه است که با جسارت از محیط سنتی مجموعه فاصله گرفته و مبارزاتی سریعتر و متمرکز بر اکشن را ارائه میدهد. این اثر بهعنوان یک اسپینآف موفق، تاریکی کلاسیک و درگیریهای روانشناختی Silent Hill را مورد بررسی قرار میدهد و با مضامین دوستی، انتظارات جنسیتی، تعهد و ارزش فردی بازی میکند. این بازی یک منظره وحشتناک را خلق میکند که هم ترسناک است و هم تماشای آن غیرقابل چشمپوشی.