
آیا تا به حال ایدهای در سر داشتهاید که با خود بگویید: «اگر این یک بازی ویدیویی بود، شاهکار میشد»؟ اگر پاسختان مثبت است، باید بگویم شما تنها نیستید. اما خبر خوب این است که در سالهای گذشته، فاصله بین آن ایده خام در ذهن شما و یک بازی قابل اجرا کمتر از هر زمان دیگری در تاریخ شده است.
امروز در پرشین تولز میخواهیم به دنیای جذاب بازیهای ایندی (Indie Games) سفر کنیم؛ دنیایی که در آن خلاقیت حرف اول را میزند، نه بودجههای میلیون دلاری.
بازی ایندی (Indie) چیست؟
قبل از هر چیز بیایید تکلیفمان را با این واژه روشن کنیم. کلمه Indie مخفف Independent به معنای «مستقل» است. بازیهای ایندی به بازیهایی گفته میشود که توسط تیمهای کوچک (گاهی حتی یک نفر!) و بدون حمایت مالی ناشران بزرگ (مثل EA یا Ubisoft) ساخته میشوند.

اگر بازیهای AAA (تریپل A) را فیلمهای پرخرج هالیوودی در نظر بگیریم، بازیهای ایندی مثل فیلمهای هنری و خلاقانهای هستند که اغلب جوایز اسکار را درو میکنند. در این بازیها، خبری از گرافیکهای سنگین که کارت گرافیک را ذوب کنند نیست (اگرچه گاهی هست!)، اما در عوض گیمپلیهای نوآورانه و داستانهای عمیقی را تجربه میکنید که در بازیهای تجاری کمتر دیده میشود.
چرا 2025 سال طلایی برای ورود به بازیسازی است؟
شاید بپرسید چرا الان؟ چرا 5 سال پیش نه؟ سال 2025 نقطه عطف عجیبی در صنعت بازیسازی است. ابزارها به بلوغ رسیدهاند و هوش مصنوعی (AI) نه به عنوان جایگزین انسان، بلکه به عنوان یک دستیار قدرتمند، فرآیندهای زمانبر کدنویسی و طراحی را برای تیمهای کوچک کوتاه کرده است و حتی خیلی جاها میتوان از آن به عنوان یک منبع آگاه، سوالاتی که در طی روند ساخت بازی پیش میآید را پرسید. امروز شما میتوانید با یک تیم 3 نفره، خروجی داشته باشید که 10 سال پیش یک تیم 50 نفره تولید میکرد. بازار هم تشنهی تجربههای جدید است؛ گیمرها کمی از تکرار مکررات در بازیهای بزرگ خسته شدهاند و به دنبال «روح» در بازیها میگردند؛ چیزی که تخصص بازیسازان مستقل است.

- همه چیز درباره راهاندازی سرور بازی خانگی
- وایبکدینگ: انقلابی در توسعه بازی و ظهور نسل جدیدی از بازیسازان
ابزار مناسب برای ورود به بازار بازیهای مستقل
برای ورود به این میدان جنگ، شما نیاز به «موتور بازیسازی» (Game Engine) دارید. خوشبختانه دو غول بزرگ این صنعت، مسیر را برای تازهکارها هموار کردهاند:
1. یونیتی (Unity): آچار فرانسه بازیسازی یونیتی همچنان محبوبترین موتور برای بازیسازان مستقل، به خصوص در ایران است. چرا؟
- انعطافپذیری: چه بخواهید یک بازی دو بعدی پلتفرمر بسازید و چه یک بازی موبایلی سه بعدی، یونیتی بهترین گزینه است.
- جامعه کاربری: اگر به باگی برخوردید، احتمالا هزاران نفر قبلا آن را حل کردهاند و راه حلش در اینترنت هست.
- زبان C#: یادگیری زبان سیشارپ نسبت به سایر زبانها برای شروع منطقیتر و ساختاریافتهتر است.

2. آنریل انجین 5 (Unreal Engine 5): قدرت مطلق زمانی بود که آنریل فقط مخصوص شرکتهای بزرگ بود، اما در سال 2025 ورق برگشته است.
- بلوپرینت (Blueprints): شاهکار آنریل که شما به وسیله آن میتوانید بدون نوشتن حتی یک خط کد و فقط با وصل کردن نودهای مختلف به هم، منطق بازی را بسازید. خیلی از کسانی که قصد ورود به دنیای بازیهای کامپیوتری دارند، به خاطر کدنویسی وارد این بازار نمیشوند و بلوپرینتها تا حد زیادی شما را از ورود به این موضوع بینیاز میکنند.
- گرافیک نسل نهم: با سیستمهای نورپردازی Lumen و Nanite، بازی مستقل شما میتواند ظاهری شبیه به بازیهای گرانقیمت داشته باشد، بدون اینکه نیاز باشد سالها روی بهینهسازی وقت بگذارید. نمونههای زیادی از بازیهای مستقل در سالهای اخیر دیده شده که گرافیک خیرهکنندهای دارند.

نگاهی به موفقیتهای بزرگ ایندی در سال 2025
برای اینکه انگیزه بگیرید، بیایید نگاهی بیندازیم به چند عنوان مستقل که امسال (2025) سر و صدای زیادی به پا کردند و نشان دادند که ایده خوب، برنده نهایی است:
- Hades II (نسخه کامل): سوپرجاینت گیمز (Supergiant Games) بالاخره در سپتامبر 2025 نسخه کامل این شاهکار را عرضه کرد. این بازی کلاس درسی برای همه ماست که چطور میتوان یک فرمول موفق (نسخه اول) را برداشت و بدون خراب کردن هسته اصلی، آن را گسترش داد. روایت داستانی و دیالوگهای این بازی، استانداردهای جدیدی را برای بازیهای روگلایک (Roguelike) تعریف کرد.
- Citizen Sleeper 2: Starward Vector: اگر فکر میکنید بازیسازی فقط یعنی پریدن و شلیک کردن، این بازی نظرتان را عوض میکند. یک بازی نقشآفرینی متنمحور که نشان داد چطور با بودجه محدود ولی با نویسندگی قوی و اتمسفر گیرا، میتوان مخاطب را ساعتها پای سیستم میخکوب کرد.
- 33 Immortals: یک ایده دیوانهوار که عملی شد: 33 بازیکن همزمان در یک بازی اکشن روگلایک! این بازی ثابت کرد که خلاقیت در بخش آنلاین و چندنفره، هنوز هم میتواند شگفتیساز شود و حتما نباید سراغ ساخت بتلرویالهای تکراری رفت.
(نکته: حتی عنوانی مثل Slay the Spire 2 که امسال معرفی شد و همه منتظرش هستیم، نشان میدهد که چقدر بازار تشنهی دنباله بازیهای موفق مستقل است.)

کلام آخر: شروع کنید، حتی اگر توان ساخت یک بازی فوقالعاده را ندارید!
شاید با خودتان بگویید: «من که هنوز آنریل بلد نیستم» یا «طراحی کاراکتر نمیدانم». راز موفقیت در ساخت بازی این است: هیچکس روز اول بلد نبود. بازیسازی یک ماراتن است، نه دوی سرعت. سال پیش رو بهترین زمان است چون منابع یادگیری (یوتیوب، داکیومنتها و کامیونیتیهای فارسی مثل همین انجمن پرشین تولز) در دسترستر از همیشهاند. حتی برنده بازی برتر سال امسال در سخنرانی خود از یوتیوبرهایی تشکر کرد که به او بازیسازی را یاد دادند!
اولین بازی شما قرار نیست Hades بعدی باشد. اولین بازی شما فقط قرار است ساخته شود. پس همین امروز یک موتور بازیسازی را دانلود کنید و اولین مکعب خود را در محیط سه بعدی حرکت دهید. به دنیای خالقان دنیاها خوش آمدید.